Então, após alguns dias de beta testing que ocorreu no final do mês passado, correções de bug, preguiça, maratona de programação eu finalmente resolvi dar upload nos instaladores da primeira release de "O Universo Expandido".
Esta release conta com aproximadamente 1 hora e 30 minutos de jogo. Segue algumas screenshots abaixo:
Clique aqui para baixar o jogo sem o RTP (92MB)
Clique aqui para baixar o jogo com o RTP (279MB)
Créditos e mais informações afins vocês encontrarão no manual do jogo (Sim, estou com preguiça de postar tudo aqui).
quinta-feira, 17 de setembro de 2015
quarta-feira, 12 de agosto de 2015
Divulgação em partes de "O Universo Expandido"
Os meus projetos não estão mortos... Ainda não! Estive bastante inativo no blog devido à desinteresses de uso do RPG Maker e do desenvolvimento de "O Universo Expandido" nos últimos tempos para me dedicar a outras coisas, mas no atual momento me encontro desenvolvendo o mesmo, de forma lenta mas constante.
Decidi escrever essa postagem graças a uma ideia que eu julgo genial, que tive hoje à tarde, de lançar o "O Universo Expandido" em partes a medida que elas forem sendo concluídas, como se fossem "capítulos" de alguma série. É visível que diversos jogos da Telltale Games e outras produtoras seguem essa lógica hoje em dia, e que vem mostrando resultados positivos. No meu caso em particular, farei isso para que ao menos algo do jogo seja lançado para caso algum imprevisto bem ruim aconteça, como aconteceu com Haresis Dea.
A lógica funcionará da seguinte maneira: Irei lançando as "partes" do jogo de forma "standalone". Mas como assim? A medida em que partes importantes forem concluídas, compilarei elas no disco de jogo e disponibilizarei a todos o download. As partes futuras serão incrementadas nesse mesmo disco de jogo, ou seja, não utilizarão executáveis diferentes da parte anterior (em oposição à jogos como Half-Life 2, com seus dois episódios a mais). O motivo principal pelo qual decidi não separar os discos de jogo é pelo banco de dados, o mesmo que inclui todos as informações sobre as armas, armaduras, itens, habilidades e tudo mais acerca do jogo.
Separar os discos proporcionaria trabalhos irritantemente extensos para a minha pessoa, além de haver a necessidade de importar os dados de jogo de um disco de jogo para o outro, o que necessitaria de um programa externo ao RPG Maker para solucionar o problema. Quem jogou a versão de demonstração percebeu que eu "propositalmente" deixei liberado todas as habilidades dos personagens já no nível 1 (O que tornava a maioria delas inutilizável por conta da quantidade máxima de PE dos personagens). Isto mostra o quão avançado está o banco de dados do jogo, cerca 98% concluído.
O lançamento da "Parte 1" de "O Universo Expandido" será lançada provavelmente no final deste mesmo mês, sendo que ainda não tenho previsões para a parte futura. A única previsão que eu tenho é de que serão cerca de 5 a 7 partes até concluir toda a história. É só!
Decidi escrever essa postagem graças a uma ideia que eu julgo genial, que tive hoje à tarde, de lançar o "O Universo Expandido" em partes a medida que elas forem sendo concluídas, como se fossem "capítulos" de alguma série. É visível que diversos jogos da Telltale Games e outras produtoras seguem essa lógica hoje em dia, e que vem mostrando resultados positivos. No meu caso em particular, farei isso para que ao menos algo do jogo seja lançado para caso algum imprevisto bem ruim aconteça, como aconteceu com Haresis Dea.
A lógica funcionará da seguinte maneira: Irei lançando as "partes" do jogo de forma "standalone". Mas como assim? A medida em que partes importantes forem concluídas, compilarei elas no disco de jogo e disponibilizarei a todos o download. As partes futuras serão incrementadas nesse mesmo disco de jogo, ou seja, não utilizarão executáveis diferentes da parte anterior (em oposição à jogos como Half-Life 2, com seus dois episódios a mais). O motivo principal pelo qual decidi não separar os discos de jogo é pelo banco de dados, o mesmo que inclui todos as informações sobre as armas, armaduras, itens, habilidades e tudo mais acerca do jogo.
Separar os discos proporcionaria trabalhos irritantemente extensos para a minha pessoa, além de haver a necessidade de importar os dados de jogo de um disco de jogo para o outro, o que necessitaria de um programa externo ao RPG Maker para solucionar o problema. Quem jogou a versão de demonstração percebeu que eu "propositalmente" deixei liberado todas as habilidades dos personagens já no nível 1 (O que tornava a maioria delas inutilizável por conta da quantidade máxima de PE dos personagens). Isto mostra o quão avançado está o banco de dados do jogo, cerca 98% concluído.
O lançamento da "Parte 1" de "O Universo Expandido" será lançada provavelmente no final deste mesmo mês, sendo que ainda não tenho previsões para a parte futura. A única previsão que eu tenho é de que serão cerca de 5 a 7 partes até concluir toda a história. É só!
quinta-feira, 18 de junho de 2015
Algumas clarificações acerca
Este é um vídeo que filmei alguns dia atrás explicando um pouco das dificuldades encontradas por mim na produção dos meus jogos (inclusive os novos) e também explana um pouco da minha "jornada" através do Maker.
Após o vídeo já dei um "boost" na produção de O Universo Expandido.
Após o vídeo já dei um "boost" na produção de O Universo Expandido.
sexta-feira, 22 de maio de 2015
Do hiato recente
Há semanas que não dou nenhum sinal de atividade neste blog e/ou comunidades makers (eu quase não posto nelas mesmo, mas esta inatividade por lá significa no meu caso que eu nem andei observando os post ou simplesmente não acessei os sites). Mas aqui estou novamente, após a primeira semana de provas...
Tive alguns problemas para trabalhar em algo do "O Universo Expandido", mas não significa que nada tenha sido feito até então. De fato, andei trabalhando numa meia-dúzia de mapas novos (o que não é grande coisa para o jogo), com um deles sendo um mapa com parallaxe, isto é, estarei utilizando imagens para construir alguns elementos do mapa.
No demais, um dos meus colegas de curso me deu um feedback quase completo a respeito da versão Alpha do "O Universo Expandido" e me sugeriu mudanças das quais estarei realizando. Basicamente são alguns aprimoramentos gráficos que levarão uma quantidade de tempo razoável para serem executadas, o que irá me impedir de prosseguir com os mapas.
Sobre os vídeo-tutoriais, há alguns já prontos que estão pendentes de upload, mas o paradigma das minhas conexões me impede de fazê-lo: Ora a conexão ultra-devagar da minha casa, ora a conexão instável da república onde moro. Os melhores momentos para fazer isso são durante as minhas aulas no laboratório de computação da minha Universidade. Mas no demais, prometo que estarei dando upload neles o mais rápido o possível.
Tive alguns problemas para trabalhar em algo do "O Universo Expandido", mas não significa que nada tenha sido feito até então. De fato, andei trabalhando numa meia-dúzia de mapas novos (o que não é grande coisa para o jogo), com um deles sendo um mapa com parallaxe, isto é, estarei utilizando imagens para construir alguns elementos do mapa.
No demais, um dos meus colegas de curso me deu um feedback quase completo a respeito da versão Alpha do "O Universo Expandido" e me sugeriu mudanças das quais estarei realizando. Basicamente são alguns aprimoramentos gráficos que levarão uma quantidade de tempo razoável para serem executadas, o que irá me impedir de prosseguir com os mapas.
Sobre os vídeo-tutoriais, há alguns já prontos que estão pendentes de upload, mas o paradigma das minhas conexões me impede de fazê-lo: Ora a conexão ultra-devagar da minha casa, ora a conexão instável da república onde moro. Os melhores momentos para fazer isso são durante as minhas aulas no laboratório de computação da minha Universidade. Mas no demais, prometo que estarei dando upload neles o mais rápido o possível.
Há no entanto, algumas outras coisas avulsas que venho fazendo desde
então, uma das mais recentes é um treino com pixel art que fiz a partir
de retratos verdadeiros, estão aí, Thiago Carvalho, um dos meus
veteranos em sua clássica pose "( ͡° ͜ʖ ͡°)"... e eu:
A esta taxa, logo estarei abrindo uma conta no DeviantArt! ( :P )
Bom, no momento é isso. Até mais!
segunda-feira, 4 de maio de 2015
Lançamento da Versão Alpha de "O Universo Expandido"
Aproveitando o embalo na produção do jogo "O Universo Expandido", resolvi dar upload na versão Alpha para fins de teste. Como o jogo ainda está engatinhando aceitarei sugestões que alterem o núcleo do jogo, já que neste nível, não se torna tão complicado alterar tudo.
Vocês podem baixar o jogo clicando aqui. Lembrando que esta versão não necessita da instalação do RTP do RPG Maker VX Ace, pois está incluso com o jogo, a custo do arquivo ficar mais pesado.
Alguma imagens in-game:
sexta-feira, 1 de maio de 2015
Oficina de Sprites I
Ao desenvolver "O Universo Expandido" tive que por em prática minha pixel art para desenhar alguns gráficos condizentes com o período histórico em que se passa o jogo. Dos gráficos que já desenhei, estão incluídos alguns pedaços de uniforme dos soldados e um rifle, todos já aperfeiçoados para uso no gerador dentro do RPG Maker.
Aqui estão os gráficos:
Aqui estão os gráficos:
Rifle modular para ser aplicado nos charsets (pode causar clipping com certos gráficos de roupa):
Capacete prussiano:
Ushankas (aquele chapéu russo):
Capacetes metálicos padrões:
A instalação é bem simples, apenas coloque os gráficos na pasta: <diretório de instalação do seu RPG Maker>\Generator\Mini\.
Os termos de uso seguem o mesmo padrão que defini para qualquer recurso feito por mim, você pode conferi-los aqui.
Os termos de uso seguem o mesmo padrão que defini para qualquer recurso feito por mim, você pode conferi-los aqui.
Buracos Negros, Apocalipse e Instâncias
Há alguns dias anunciei minha volta no mundo maker, mas pouco fiz para transparecer isso desde então. Hoje decidi escrever essa postagem para melhor expressar (e informar, consequentemente) os leitores sobre meus projetos que estão em desenvolvimentos. Basicamente, possuo dois projetos sendo trabalhados no momento, sendo eles "O Universo Expandido" e "Middle Ages". O nome do primeiro engana, mas não possui temática espacial/futurista. O segundo, é um "remake" do primeiro jogo que fiz no RPG Maker, quando eu tinha onze anos (imaginem o quão ruim era o jogo).
O foco principal se concentra em "O Universo Expandido", a história de tal está conectada fortemente com a de Haresis Dea, na verdade, passando no mesmo Multiverso (quando um Universo não é o suficiente para englobar suas histórias, é preciso criar um Multiverso, e parabéns! Eis um diploma de despersonalização aguda para a pessoa que pensou nelas). Quando digo conexão entre Multiversos, é algo mais ou menos do tipo:
Para:
Para as pessoas lindas que chegaram a ler um pouco da lore embutida no Haresis Dea em forma de alguns livros (influência de The Elder Scrolls se intensifica) que poderiam ser comprados em Mileen revela que Markus é o fundador do Soberano Império de Gaia. Não obstante, o Universo onde se passará a história de "O Universo Expandido" é diferente do de Haresis Dea, uma vez que Markus sofreu o processo que eu chamo de "deslocamento temporal", isto é, ele e seus parceiros nasceram antes do que nasceriam caso fosse no Universo de Haresis Dea.
Markus, no Universo de Haresis Dea, foi um grande soldado que posteriormente se tornou Imperador após uma grave desestabilização socioeconômica em seu país, resultando no enfraquecimento o poder local. O império formado a partir de então passa a englobar nações após nações até entrar em choque direto com as potências globais, e assim se inicia um conflito gigantesco conhecido como... Erm, Terceira Guerra Mundial, de onde Markus sai vitorioso e seu Império passa a unir todas as nações do globo.
No segundo capítulo de Haresis Dea, Mar... erm, Ozone (sim, esse spoiler é brutal) começa a ter resquícios de sua memória, retratando algumas poucas cenas de sua vida no passado antes de perder a memória, e uma dessas cenas se passa na Terceira Guerra, quando o exército Imperial cerca um dos fronts numa determinada região do globo. Como se não fosse o suficiente, Markus retrata muito um alter-ego do seu idealizador (eu, nesse caso), então esperem bastante amargor do personagem.
Deixando Markus de lado, e ao mesmo tempo ainda relativo à ele, o Universo Expandido reúne elementos do mundo real (o nosso, nesse caso) com um toque mais fantástico, uma vez que envolve o uso de magias. A história se passa na Finlândia, em 1917, numa realidade onde a Primeira Guerra não ocorreu. O reino da Finlândia (estado também fictício, considerando que a Finlândia nunca foi um reino de jure durante a história) precisa se defender das investidas do Império Russo, que pretende retomar seu território para solidificar a estrutura de seu poder, mas como estamos falando de 1917, sabemos muito bem o que ocorrerá para quebrantar totalmente esse poder. Como o exército finlandês não consegue superar os russos em número, o rei da Finlândia (Markus), precisou selar uma aliança pessoalmente frágil com o reino da Prússia, parte do Império Alemão na época.
A trama se inicia com a problemática acima, que vai se complicando ao longo da história.
E o "Middle Ages"?
Quando eu tinha onze, tive a oportunidade de começar a usar o RPG Maker VX, na época o programa havia sido lançado há três ou quatro meses. O primeiro jogo que fiz foi um tal de "Medium Age", <ironia> como percebem, eu era muito mais fluente em inglês do que sou hoje. </ironia> A história era demasiadamente simples, então não poderá ser reutilizada, ou otimizada para o jogo de agora, mas utilizarei elementos como nomes e mapas (principalmente) para construir o jogo. Em oposição ao "Universo Expandido", estou trabalhando com pouca seriedade no "Middle Ages", mas o divulgarei sempre que for necessário.
quinta-feira, 9 de abril de 2015
De volta à grade?
Após quase um ano de inatividade inesperada, estou voltando a postar meus trabalhos aqui no Oblivion One. Mas por quê? Bom, há uma série de motivos que irei numerar:
- Estou de volta à vida de "Maker"
- Englobei amigos (de fora da internet) ao meu círculo social que também têm contato com RPG Maker
- E não menos importante: O ambiente da faculdade é propício pra surgir ideias e motivação para a construção do jogo (Ainda que para tal eu falte algumas aulinhas de Geometria Analítica).
Bom, é isso. Com a minha volta pretendo fazer as seguintes coisas: dar a continuidade às video-aulas para RPG Maker (com sorte minha voz está mais grossa e menos zuada para os vídeos). Acerca do meu projeto, Haresis Dea, bom... É uma trágica história.
Eu o congelei assim que me desmotivei, lá por volta de Junho de 2014, ok. Todos os arquivos haviam sido salvos e guardados certinho, exceto que em Dezembro do mesmo ano, o disco rígido do meu Desktop pifou, levando gigabytes e mais gigabytes de conteúdo pro Oblivion (hue).
Basicamente, esperem ouvir acerca de "O Universo Expandido", onde reutilizo diversos elementos da história de Haresis Dea neste jogo, e preparem-se, Ozone estará nele, mas não da forma que o conhecem (hehehe).
Além deste projeto, estarei postando recursos para RPG que eu estarei fazendo ocasionalmente, alguns dos quais serão utilizados neste meu projeto, aguardem!
A respeito de scripts, bom... É algo complicado, não é porque eu comecei a fazer Ciência da Computação que eu viro um Bill Gates automaticamente e consigo criar um Sistema Operacional novo. Eu ainda estou engatinhando nesta parte, adquirindo experiência com C e C++ além de participar da Maratona de Programação, que vem me ajudando e muito a acelerar meu aprendizado no assunto. Eu posso dizer com segurança que a partir da segunda metade de 2016 é que eu estarei firme para fazer bons scripts em RGSS3 (Ruby), consequentemente, para RPG Maker.
É só!
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